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文章出处:东方炉衬  发表时间:2020-12-28 11:51:01

7月31日,停服近两个月的《魔兽世界》再度开服,在近一周的时间里,重返“艾泽拉斯世界”的玩家在经历了一开始的兴奋后,再度沉入另一种“寂寞”:在这个已经被玩腻的末期版本中,玩家还要等多久才能迎来新版“巫妖王之怒”?另一方面,开服近一周,网易继续埋头致力于“盒子世界”。原本游戏中的骷髅头、内脏等图标都被“盒子”替换。网易版的魔兽世界也由此得到一个别名,叫“盒子世界”。

7月31日,沉寂近两个月的《魔兽世界》再度在内地开服。500万玩家并未就此满足,重返游戏后,他们开始期待已在海外运行近10个月的“新资料片”《巫妖王之怒》花开内地。然而种种情况表明,《巫妖王之怒》仍然遥遥无期。“盒子世界”的出现,也为《巫妖王之怒》带来了一丝阴霾。

开服近一周,网易继续埋头致力于“盒子世界”,开发商暴雪则继续不解“盒子”的来由。

《魔兽世界》的英文缩写为“WOW”,而在华运营的WOW则被玩家称为“CWOW”。

7月31日,停服近两个月的“CWOW”再度开服,在近一周的时间里,重返“艾泽拉斯世界”的玩家在经历了一开始的兴奋后,再度沉入另一种“寂寞”:在这个已经被玩腻的末期版本中,玩家还要等多久才能迎来新版《巫妖王之怒》?

“贾君鹏事件”中,500万玩家集体发泄了一把“寂寞”。现在,他们仍然“寂寞”。

让玩家无语的“盒子世界”

“没有语言。”现年37岁的魔兽老玩家叶明说,“开服第一时间上线,发现很多图标被替换成盒子之后,我觉得实在是没什么可说的。这其实就是一种无法沟通的表现,专业术语叫做失语。”

对于“盒子”,网易解释说国家主管部门针对《魔兽世界》涉及血腥和暴力的一些细节提出了修改意见,但由于目前内测的版本还没有完成这些修改,因此暂时只能用“盒子”作为代替。

叶明告诉记者,自开服后,原本游戏中的骷髅头、内脏等图标都被替换。网易版的魔兽世界由此得到一个别名,叫做“盒子世界”。

“目前网易和暴雪正在根据主管部门的修改意见全力修改,最终的版本将于近期送审。”网易相关负责人说,“在最终运营的版本中,不会出现盒子。”

7月23日,上海Chinajoy展会现场,暴雪的工程师在网易工作人员的陪同下参观其他游戏厂商展台时曾不解地询问,为什么他看到有些在中国运营的网络游戏“同样有骷髅头”,但却没有和自己一样“被要求修改”。

“如果沟通进行得很顺畅,暴雪工程师不应该还有这样的疑问。”曾供职过多家网游公司负责市场开发的老刘告诉记者,“作为沟通的组织方,网易在这个过程中没有完成自己的工作。”

遥遥无期的新资料片

“盒子世界”只是一个小插曲,玩家最为不满的地方依然在于资料片《巫妖王之怒》的遥遥无期。

区别于其他产品,网络游戏产品“永远都不会有完成开发的一天”。资料片的意义在于通过提供新的游戏元素和主线剧情,为玩家带来全新的游戏体验。

《巫妖王之怒》是暴雪在2008年11月公开发布的,随后,除中国内地外的全球所有市场均同步更新了该资料片。时至今日,已有消息显示暴雪已启动替代《巫妖王之怒》的资料片开发进程,而中国内地的玩家翘首10个月的盼望依然没有任何音讯。

“这也是很多玩家选择留在台服(台湾服务器)的原因之一。”叶明说,“这就像是看上下部的电视剧一样,别的电视台已经播到下部,如果有条件为什么还非要选择留在仍然只播上部的电视台?”

对此,网易魔兽项目负责人李日强表示,网易和暴雪依然还在“准备和《巫妖王之怒》相关的资料用于送审”,至于何时能正式启动《巫妖王之怒》的项目引进,李日强表示“暂时还没有时间表”、“目前主要的精力依然集中在《魔兽世界》现有版本的最终修改和审批过程”。

《巫妖王之怒》的英文缩写为“WLK”,而这个英文简称在玩家嘴里被转化为拼音特色的“忘了开”。在玩家之前的期待中,因为“拿不下WLK”而被舍弃的运营商九城出局之后,或许网易在推进这一项目的进程中能有不俗表现,但现在的结局是,“WLK”还是遥遥无期。

无论是“盒子世界”还是“忘了开”,都证明了《魔兽世界》在内地的运营版本依然是“半成品”。

■ 玩家写真

迁徙的角马群

“前段时间从内地涌入的玩家太多了,服务器卡得要命,几乎没法正常游戏。”来自内地的玩家刘佳介绍说,他是在6月7日,也就是内地《魔兽世界》停服的当日跑到“台服”的。“现在网易那边开服了,回去了一些人,但还是有许多人准备长期停留在台服。”

据了解,前段时间,像刘佳这样转战“台服”的内地玩家非常多,“不少服务器上,台湾玩家已经成为少数人了。”

对于刘佳这样的玩家,来自秦皇岛的李静月评价说,“每年这个时候来,等内地开了新版他们就会回去,像迁徙的角马群,我们已经习惯了。”李静月是最早在“台服”玩魔兽的一批人,早在内地魔兽尚未开通时,她就前往“台服”。

刘佳告诉记者,《魔兽世界》运营5年后,包括《巫妖王之怒》在内,已推出了两个资料片,上一次资料片延迟了9个月后才在内地运营。“那次我也去台服玩了,后来九城这边开了新版本我又回来了。”

“现在的登录界面上,运营商发布了一个通告,说严禁在游戏内讨论敏感话题。”李静月告诉记者,每年这个时候,这些迁徙来的“角马”中的一些人,总会跟台湾玩家产生一些“争吵”,“这种争吵会让服务器内玩家很反感,大多数人只是想来玩游戏放松放松。”

“《魔兽世界》的故事很简单,就是一个世界的原住民与一个名为燃烧军团的邪恶势力对抗的故事。”刘佳称,“我不知道这种故事与《变形金刚》有什么区别,为什么《变形金刚2》可以全球同步上映,《魔兽世界》的资料片却要延迟这么久。”

■ 记者观察

比“群体无聊”更可怕的

一些参与到“贾君鹏事件”中的网友说,“转的不是帖子,是寂寞”。因为一款游戏的“暂停服务”,这种寂寞被500万玩家无限放大,最终演变成为一种集体性的无聊。

不管是有意还是无意,当一款游戏,或者说商业组织能如此轻易地掌握这种引发“群体无聊”的能力时,对整个社会来说会不会是一种威胁。

曾经有很多事情都能引发类似的群体无聊,乃至群体紧张。比如基础物资短缺,比如通货膨胀,再比如传染病。

如果用一种杞人忧天的心态来看待这个问题,结论让人不由得有些沉重。如果这样的“群体无聊”被运营商或其他人利用,演变成为社会事件,该如何处理?如果这款网游又因某些原因出现更严重的问题,导致有关部门不得不要求其进行“无限期整改”,由此引发更大范围的“群体无聊”又该如何解决?

当玩家群体数字越来越大,年龄越来越大,社会身份也越来越重要的时候,游戏作为一种基本的生活方式,意义必须得到重新定义。为整个游戏玩家群体构建虚拟社会的游戏运营商,他们在虚拟世界里所能享受的权利,以及应该承担的义务,都必须经过一次重新思考。

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