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西红柿搭架方法图片

文章出处:东方炉衬  发表时间:2020-12-28 12:10:44

  所有的内容都完成了:声音录制、美术、音效、素材、故事、文档/故事、首领、NPC、游戏引擎、技术、动画等等。根据怀亚特君和杰伦哥的说法,这就是在最终完善,角色平衡以及技术原因了(比如服务器,负载等等)

  暴雪宣布暗黑破坏神3正处于“完善阶段”已经有一个月了。我们都知道游戏已经完工了,而且暴雪员工们每天从日出玩到日落再从日落玩到日出,而且还有偶有发言暗示我们最终BOSS(就是大菠萝)正在除错中。

  质量监管和抓BUG永远是一项在进行中的工作。目前,暗黑3的beta已经相当完美了,暴雪员工的发言来看暗黑3如同一件少有瑕疵的完美的艺术品。

暗黑3的跳票原因很多

  小BUG修复,完善中,角色平衡从来没阻止过他们之前的游戏发售。《巫妖王之怒》和《大地的裂变》从Beta到正式上线,区别非常小,很多角色平衡和完善部分都是在发售之后进行的。

  你大概会说WLK和CTM的beta都进行了大概5个月才上线,所以暗黑3也应该有这种待遇。但暗黑3是完全不同风格、游戏尺寸、游戏长度和系统(对比下D3的BUG和WOW的BUG数量)。PVP也不是暗黑3的重头戏,基本上不需要什么所谓的平衡。嘉年华2010上,杰伦哥(Jay Wilson)就期待暗黑3的beta会在发售前进行6个月,但那是一个完整的暗黑3游戏了。他们缩短了beta并阉割成了一个基本上用于技术测试的版本,并本着在2-3个月之后发售游戏的目的进行着测试。这也就是我们现在玩的版本,而且也已经玩了3个月了。

  游戏本身已近完美并准备发售了。真正留下的只有“技术问题”和微调整了。

  但…… 如果他们真的那么在意修正技术问题和服务器负载的问题,为什么beta key给的量这么少而且这么拖沓?为什么对比嘉年华嘉年华的版本改动这么少?为什么比起之前的版本来说微调整多过其他?为什么让beta延期?为什么从没有过如此隆重的官方公告和高调的跳票?为什么没有危机感并重新分配员工来完整地“完成”这个游戏?

  好像一切都在按照计划一样被搁浅了下来。开发组一直忙着调整细节问题和角色平衡以及修正,放key速度非常缓慢(由于beta长度的问题用户流失非常严重),好像他们在忙着什么其他事情一样。

  这一定不是所谓的技术问题,更像是在准备或者测试他们的服务器。他们在其他游戏发售的时候做过很多次了,只是很常规的活动,没啥惊喜。当他们真的会在真的要进行压力测试的时候大举放key的……

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