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鬼客1到16集百度云资源

文章出处:东方炉衬  发表时间:2020-12-28 12:44:32

在上个星期,V社的老板G胖正式公开了旗下的新作《Artifect》,虽然是个卡牌游戏,但是G胖承诺会在未来陆续重回游戏制作商的身份,而后续也会有更多的新游戏推出。这样的消息还是引起了不少玩家的关注, 毕竟“不会数3“的梗被玩家调侃了那么久,能有机会见证这个梗的终结也是一件不容易的事情。

然而V社真的能如玩家所愿,开始制作传说中的《半条命3》《传送门3》吗?虽然没办法确认,但是从过去的种种蛛丝马迹来看,希望还是有的,而除了两部系列作品的续集外,V社极有可能推出全新IP的游戏,下面让我们一起来看一看吧。

天国的半条命3仍然是未知数

说到未来新作的可能性,最被玩家们关心的自然还是《半条命3》的事情了。《半条命》作为经典的FPS游戏,不论是游戏内容本身,还是以其为雏形,在社区平台上的衍生出的包括《反恐精英》《军团要塞》等作品都让人难忘,且分别在游戏史上留下了浓墨重彩的一笔。

游戏的初代发售在1998年,凭借着极具野心的剧情和趣味的关卡获得了无数玩家的认可。而到了游戏的二代,起源游戏引擎的强势推出加上剧情上,世界观的进一步扩充,彻底改变了人们受《毁灭公爵》《DOOM》等FPS游戏影响,FPS游戏只会打打杀杀的固有认知。也因此,系列游戏在当年获奖无数,时至今日在很多经典游戏的排行榜上,《半条命》都能有一席之地。

然而自从2007年《半条命2:第二章》推出了以后,这个故事还没有完结的游戏就彻底消失在了玩家的视野里。粉丝们也仅仅能通过《传送门》系列中的一些彩蛋(北极星号)来慢慢回味过去游玩《半条命》时记忆。这超过十年的时间里,V社甚至连游戏是否在制作都没有公开承认过。

更要命的是,V社旗下为《半条命》《传送门》系列撰写了剧本的三位作家都在这些年里离开了V社。其中小说家Marc Laidlaw在2017年中旬的离职最为受人关注。这位从1997年就加入V社的老职员,似乎是带着满满的不解与愤怒离开的。

在其私人博客上,Marc Laidlaw撰写了一份自称是同人文的剧情脚本,除了将游戏中玩家熟悉的“弗里曼”等角色更换了名字以外,这份文案似乎就是这位老写手对于《半条命三》的剧情初设。从其中的内容可以看出,《半条命》的故事将会以非常绝望的故事作为结尾。

文章的结尾,弗里曼驾驶着北极星号试图冲向联合军的指挥中心。但是在这场自杀式的袭击中,北极星号所造成的烟火对于联合军而言却如同火柴一般,弗里曼在最后关头被弗地冈人救走,却已经无心在反抗下去,艾利克斯跟着Gman离去,同好纷纷被灭口,无能为力的弗里曼只能身处在无尽的终结中,但是弗里曼相信,仍然会有有志之士挺身而出,在世界的某个角落里进行着人类尚未完成的失业(此处被大多数人认为是双关,认为作者是暗示半条命三已经没戏了,要想完成还需要其他的有志之士去续写《半条命》的故事)。翻译来源:https://www.bilibili.com/read/cv6237

然而回溯一下时间线,在当时V社的新卡牌游戏《Artifact》已经被公布了出来。对于扁平化制度的V社,Marc Laidlaw以及其他两位作者不可能不清楚,V社未来还有几部新作品的计划,他们的离去有可能证明了这些新作的中并没有《半条命三》的身影,所以才灰心意冷的离职了。

实际上,关于《半条命三》可能不会在这些新作名单中的原因,除了作者的离职外,此前多次的steam开发者大会,以及很多外国网友的小道消息,V社试图涉及既有起源2引擎的应用,也有VR游戏,还有新的硬件设备的新计划等等,加上《DOTA2》《CS:GO》的各种赛事需要举办,可能V社真的没有时间推出《半条命三》,或者说时机方面尚未成熟。

起源二引擎才是关键 新作可能是全新的VR游戏

那么新作假如并不是《半条命三》的话,又会是什么游戏呢?从目前的消息来看,推出全新IP的FPS游戏可能性最大。而这一新作,也将和《Artfact》一样,将会更加完善起源二的游戏引擎。考虑到过去的Steam开发者大会上,V社多次强调自己对于VR的兴趣来看,这个新作应该会带有VR模式,或许就是一个主打VR游玩的游戏。

先来说说起源二的游戏引擎吧。二代的起源引擎是在2015年左右推出的,首个使用新引擎的游戏便是《DOTA2》,在当时还有各种铺天盖地的消息表示,《半条命3》《传送门3》有望了(半条命2是首个使用了起源1引擎的游戏)。更有甚者在V社Steam的部分内部文件中看到了《半条命第三章》《传送门3》的字样(可能是谣言)。还有人认为未来,V社会给旗下的《军团要塞2》《CS:GO》都更换起源2的游戏引擎。也给不少玩家一个新的盼头。

玩家口中俗称的游戏引擎,一般决定了一个游戏在画面效果,以及物理效果上的上下限。以《DOTA2》为例子,在更新了起源2的游戏引擎后,粒子特效更加逼真,渲染效果的加强,光阴的加强,贴图的质量提升,以及高画质又能让游戏的配置需求平民化,所以,不少CS:GO的玩家对于起源2的引擎更换非常在意。

可惜一切幻想都成了泡影。三年了,唯一和起源二有关系的游戏也仅仅是新作《Artifact》。而且,从V社表示在2019年推出移动端的《Artifact》的消息来看,这个卡牌游戏能用上起源2也可能是引擎移动端的功能需要其做实验品吧。

迄今为止,起源2的游戏引擎比起支撑游戏,更像是在用游戏做尝试。而V社在过去两年内一直强调的VR游戏,自然也会成为引擎的实验之一。考虑到题材方向的问题,很多玩家都认为《传送门3》最有可能作为包含VR部分的新作被V社推出。直到在一份关于生存类游戏的文件目录曝光后,事情有了新的变化。

关于那份游戏文件目录的相关消息,小编是从油管UP主Valve News Network 的作品了解到的。其中也是首次在CS:GO中提到了关于“生存”这个名词,此外结合着多次的提到例如“脉冲炸弹”“荒岛”“空投”这些要素,不免让人联想到了近日大热的游戏《绝地求生》。

就像动视,EA,R星一样,似乎V社对于这种生存类游戏的玩法也非常感兴趣。但是比起CS:GO可能会推出全新的“生存类”玩法的硕大,将这些元素用在新游戏上的可能性反而更大。其中最主要的一点就是CS:GO近三年来,没有像网友们传言的那样,更换游戏引擎,游戏依旧是起源一游戏引擎的升级版。

作为竞技游戏《CS:GO》不可否认已经趋于完美,光是经典的爆破模式可以风靡十几年就能看出。然而反过来看, CS的玩法在CS:GO中已经达到了模式的瓶颈,更换游戏引擎这件事本身对于CS:GO可能意义也不大。所以,与其浪费时间和精力在做无用功上,为什么V社不能推出一款全新的FPS游戏呢?

至于,全新的FPS游戏,究竟是以VR为主,还是《传送门》的新作,或者是生存类的新游戏目前也仅仅是猜测。

关于服务型游戏  V社可能会在这条路上越走越远

除开对于单机游戏的猜测以外,不得不提的是,V社的新作还是非常有可能饱含氪金元素的。虽然很让人难过,但是V社似乎对于服务型游戏元素很是喜欢。而一切的源头也几乎能肯定是《DOTA2》了。

虽然DOTA2不是首个导致Steam市场兴起的游戏。但是DOTA2的互动指南彻底了改变了所有人对于氪金的理解。DOTA2的互动指南,最早是在TI3,也就是第三届国际邀请赛的时候推出的这个价值10美元的互动指南中包含了很懂趣味的玩法以及道具奖励,购买互动指南的金钱也将有25%加入到国际邀请赛的奖金池中。这导致了过去奖金池为160万美元的赛事奖金达到了287万美元。

你以为这样就结束了吗,TI4的时候,互动指南开通了可以升级的功能,玩家几乎可以无上限的升级互动指南,并得到相应的奖励。用于升级的金钱同样会有25%加入到比赛的总奖金池。而TI4的最终奖金达到了1092万美元。随后的TI5达到了1842万美元,TI6达到了2074万美元,TI7达到了2468万美元。

就算V社因为Steam使得自己不差钱,但是从中可以看出,世界上的很多玩家都十分享受这种氪金的快感,可能这就是服务型游戏的魅力吧。所以,在G胖公布自己的卡牌游戏不是免费游戏的时候 ,很多玩家都不以为意也是这个原因。

结合着这一点,V社作为一个不排斥微交易的游戏商,其他的新作会不包含氪金元素应该是不太可能的,能够幸免的估计也仅有《传送门》《半条命》这样本就是传统单机游戏的IP。虽然关于新作还没有什么大致的猜测,但是也还请玩家们不要报以过高的期待,当然也希望V社可以在未来公布的新作中给玩家们带来真正的惊喜。

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