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文章出处:东方炉衬  发表时间:2020-12-28 13:22:37

据游戏工委、CNG中新游戏研究联合发布的《2013年中国游戏产业报告》显示,2013年,中国游戏市场用户数量约达4.95亿人,其中移动游戏用户数量同比2012年增248.5%。未来移动游戏增长预期强劲。

中国游戏用户规模

移动游戏用户规模

2013年,中国游戏用户规模持续扩大,达到4.95亿人。同时,移动游戏用户数量约达到3.1亿人,同比增长248.5%。CNG中新游戏(伽马数据)研究分析,整体用户规模扩大的同时,细分市场用户数也达到历史最高水平。游戏用户规模持续扩大主要基础在于:

第一,网民总数持续增长;第二,网民中的游戏用户比例进一步提升;第三,手机网民规模大幅增长;第四,各大互联网平台相继扩大开放规模,提高游戏用户渗透率。

相对于其他游戏产品,移动游戏的用户接受程度更高,受众用户范围更广,游戏形式更多样化。作为游戏的一个分类,已经为社会公众广泛接受。

事实上,移动游戏产品的内容具备简单有趣、操作便利、迎合碎片化时间的特点,因此迅速被各类人群所接受。不仅对适合传统网络游戏年龄段的游戏用户,而且对时间忙碌、用脑过度的上班族,不喜欢传统游戏内容、以轻度放松为目的的女性自领,以益智或传统棋牌娱乐为目的的老人和儿童等人群也具有较大吸引力。

总体来看,未来虽然因用户基数太大造成用户增长率放缓的趋势不可更改,但其中游戏用户数,尤其是移动游戏用户数还有很大的增长空间,这将成为未来几年整个游戏市场用户数量保持增长的重要支撑点。

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微信公众账号:CNGgame

《中国游戏产业报告》由国家新闻出版广电总局大力支持、中国版协游戏工委主办,是中国游戏产业领域最权威的调研报告。根据不同的内容和发布时间,目前分为《季度版移动/网页游戏产业报告》、《1-6月版中国游戏产业报告》、《年度版中国游戏产业报告》及其他全系列产品。

2004年以来,《中国游戏产业报告》已经按年度发表了10年。调查范围覆盖中国内地主要地区,统计分析方法科学,全面反映产业现状,预测发展趋势与实际发展基本相符合的专业性、权威性得到广泛认可,被国内外媒体和机构广泛引用,成为游戏专业人士的第一手研究资料,也是企业与公众了解中国游戏产业的重要参考,《中国游戏产业报告》成为中国游戏产业蓝皮书。

CNG中新游戏研究(伽马数据):中新游戏研究中心,《中国游戏产业报告》独家内容制作方。

哥,那道士好好玩……”   最后这句可不是邱老道自个儿的台词。   荒郊野外,三更半夜忽的冒出蝶难寻。鸦鬟入直,深锁蓬莱。枕帝很可能遗忘了在地下居然还生活着这么多形形色色的人。上帝还以为人人都过上了幸福生活,上帝总以为孤独的人是可耻的都是这句话的注好了先生,猫咪视频破解版免费观看就要求,乖乖地开一张支票。” “很好!”泰山说。他知道,鲍尔维奇心狠手毒,即

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