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文章出处:东方炉衬  发表时间:2020-12-28 13:34:52

   通过之前的报道,我们已经了解到开发商From Software的PS4独占新作《血源(Bloodborne)》的目标帧数为30帧,至于为何不采用60帧,该作的制作人表示,是因为动作游戏更适合30帧,只有FPS游戏才适合60帧。

  其实,“适不适合”这样的话只是开发商为自己“找台阶下”的说辞罢了,事实上,《血源》无法以60帧运行是因为技术受限。

  近日,《Fami通》对该作的负责人之一宫崎英高进行了采访,他道出了《血源》目标30帧的真相:“这真的很难,我只能说我们之所以做出这个决定是因为技术水平的限制,我们毫无采用60FPS的打算。我真的希望玩家们不要再鸡蛋里挑骨头了!”

  “早在《血源》开发初期,就曾因不稳定的帧率而被批评过,我就曾在今年的科隆游戏展上试玩过。而现在,在最新的演示中,我们可以清楚地感到到帧率相当稳定,因此我们希望《血源》能锁定30帧。”

  另外,宫崎英高还透露出,《血源》将加入一个名叫“圣杯”的随机地下城,它对于主线剧情毫无影响,但是那些喜欢挑战高难度的玩家则可以常去那里光顾下。“随机性非常有趣,每个玩家都会遇到不一样的‘圣杯’地下城,当然了,你可以单打独斗,也可以邀请小伙伴共同作战。在这次的PlayStation体验会现场,我们向玩家展示了‘圣杯’的制作过程,你们可以期待着在最终成品中,看到一个又大又复杂的副本。”

  《血源》TGA 2014宣传影像(中文字幕):

  《血源》繁中版与日版将共同于2015年2月5日发售,美版和欧版将延期一天于2月6日发售,平台为PS4独占。

。他低头伏在洗后洒在梅纹的四周,并在嘴里不住地念叨着:“

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