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文章出处:东方炉衬 发表时间:2020-12-28 13:48:28
你喜欢实况足球08还是FIFA08呢?
喜爱足球游戏的玩家恐怕没人不知道《实况足球》和《FIFA》,它们是当今世界上最受欢迎的两款足球系列游戏。不过由于文化背景等方面的原因,这两个系列游戏对于足球的解释明显不同,相对的在各自的游戏风格上也有很大的差异。
FIFA2008
PES2008能否维持它的王者地位呢?
画面和音效PK
PES和FIFA系列作品的每一代升级都把游戏的画面效果作为重点之一。这次《PES 2008》和《FIFA 2008》也不例外。与此同时,由于要进军欧美市场,《PES 2008》也对音效更加重视了,使原来一直在此突出的《FIFA 2008》颇受压力。画面效果一直以来都是FIFA系列的强项,这次《FIFA 2008》精益求精,画面达到了FIFA系列最高,这并没有让人有多少吃。反观《PES 2008》,为了适应欧美玩家的口味和全平台策略,画面达到了有史以来最好的效果,与其上一代相比,有了质的提高。
PES与FIFA的画面质量都再创新高
从整体图像效果来看,《FIFA 2008》完全体现了次世代主机应有的水平,图像细腻真实,色彩丰富,细微的地方也表现的很好,贴图质量很高。细节方面,无论从球鞋、球衣到观众、再到草坪、球场、球场边的麦克风、摄像机,都表现的很完美。这是FIFA系列一贯的强项,优良传统很好的被本作继承下来。
FIFA2008
PES2008
总的来说,《PES 2008》在画面上的提高是有目共睹的,尤其是草地,面孔、球鞋、球衣等细节表现有了很大的提高,完全有资本与一直精于画面FIFA系列系列抗争。不过《PES 2008》也许还是功夫不够,在镜头拉近的情况下细节看着还可以,与《FIFA 2008》相比很难说谁更好一些,但是远景就差一些了,似乎又有前辈们的“风采”,这点要逊于《FIFA 2008》。
相对而言,FIFA2008的画面要略胜一筹
此外不得不提的是,《PES 2008》精美的画面需要的代价实在是有些大,很多机器对运行它显得吃力,就连性能强大的PS3主机中也有丢帧现象,PC上更是大半机器被直接拒绝运行。反观其对手《FIFA 2008》,别说在次时代主机中流畅运行,就是目前很多主流PC也可以在特效全开的情况下全速运行。看来这点PES系列还要多多向FIFA系列学习啊!
编辑点评: 尽管两者的画面质素都达到极高的水平,但相对而言PES08在远景视觉上依然逊色于FIFA08,对于硬件的过高要求更是让人嗤之以鼻。
操作与游戏性PK
多少年来,FIFA系列和PES系列都在追求着足球游戏的真谛--那就是真实。真实包括画面音效和操作感,而显然后者更加重要。在操作感的真实性方面,PES系列一直遥遥领先于FIFA系列。尽管FIFA系列具有爽快的操作感,极具娱乐性,但是在真实感和对抗性上却远远不如PES系列,这也是FIFA系列最被玩家们诟病的主要原因。
FIFA系列的游戏真实感一直落后于PES系列
EA也认识到了这个问题,一直努力的在真实性上追赶PES,不过之间的差距从来没有实质性的缩小过。而这次EA一狠心将《FIFA 2008》的代码从新来写,真实性效果有了很大的提高。从实际情况来看,《FIFA 2008》在足球的感觉上给人的进步很大,感觉FIFA越来越像实况了,玩起来也越来越有足球的感觉了。
FIFA2008的游戏真实性大幅度提高
PES2008的进球难度越来越高
FIFA08的射球似乎太简单了吧
《FIFA 2008》的足球的物理运行轨迹进行了很好的调整,相对上一代来说,更加合理,也更加真实。球员也会出现带球过大的情况,隔着身体短断球的情况也得到了很大的改观。守门员也相对来说更加合理一些,该进的球一般都能进了,就是打门梁和立柱的机率还是太大。《PES 2008》在操作感上也有两个主要的变化,第一就是《PES 2008》为了打入欧美市场,也向FIFA系列学习,将整个游戏的节奏速度提高了不少,让《PES 2008》玩起来更加流畅。其次就是球的物理运动有所提高,反弹力更大,不像以前那么的“粘脚” 。除此之外,《PES 2008》游戏的速度比前作加快了约20%,包括球速,球员的跑动和攻防转换的速度。所以玩家们可能需要一定时间适应,但习惯之后会觉得更流畅。
《PES 2008》增加了不少新的动作,令球员的动作得到了很大的丰富,小罗的身体后方拉球过人,侧向带球,人球分过等新动作的出现,使得本作的动作达到了一个新的高度,最有趣的是增加了假摔动作,让游戏在具有趣味性的同时也更加逼真。 值得一提的是,本作裁判的判罚尺度做的比较好,既不像上代的过于宽松也不像前代的那么严厉,这样在不影响游戏流畅度的同时也没有“飞铲横行”。 《FIFA 2008》在这方面也做得不错,两款游戏在伯仲之间。
编辑点评:
游戏模式PK
在游戏模式里,《FIFA 2008》提供了一种Be A Pro(“成为职业球员”)的模式,在这种模式下你可以扮演某位场上的球员。例如如果你控制中场杰拉德,你最好按中场队员的原则行动,而摄像机会根据球的位置相应地拉远。所以当守门员拿球的时候镜头会变为纵向的全景。守门员把球交给后卫,镜头便向前移一些。你观察到了对方的漏洞,伺机插上,后卫塞出一记直传球,在你控球时镜头便又成了第三人称。这时杰拉德的视野就是你的视野,这样做起全新的杂耍动作来也远比通常的“转播”视角更有代入感。不过要完全接受它还是要一段时间的。
可是,在游戏中,TeamVision的作用其实并不太明显,电脑AI的聪明智慧更多地是体现在进盘带的脚法和突破的速度上,整体的防守能力,老实说,即使是最高难度也非常地菜,情况就有点像真实中的西班牙豪门皇家马德里一样,赢下球靠的不是防守,而是咱进球比你多。
编辑点评: 显然,FIFA的Be A Pro模式要比PES的TeamVision更具可玩性。
网易数码的观点:
不可否认,两款游戏的画面都有着不小的提高,《PES 2008》更是发生了质的提高,两款作品在画面方面的对比机器相近。不过,《PES 2008》在球员动作、比赛过场、球员的个人表现等细节部分还需要向FIFA系列学习,在细节处理方面《FIFA 2008》明显要更有耐心。此外,FIFA系列有一点优势是PES系列不具备的——国际足球联合会的鼎力支持是KONAMI永远也追不上的,因此无论在球队数量、比赛场地、真实赛事等方面都是《FIFA 2008》占有绝对优势。 不过《PES 2008》也有着自己的优势,FIFA在向更加真实地足球技战术和动作的方向发展,而PES2008则是向操作更加简易,更容易进球的方向发展。
其次,从《FIFA 2008》和《PES 2008》来看,两款游戏在操作方面正在尝试向对方学习、渗透。《FIFA 2008》的操作向着更加多的复杂操作组合、多样化的战术等方向靠近。过去那种死角进球的缺点已经逐渐淡化,而且进球难度也在增加。而《PES 2008》则有些向FIFA靠拢,这不仅仅是人物的动作更多,加入了更多的花哨动作。更主要的是在带球、过人、射门等动作上,都有了些FIFA的感觉。
总的来说,两款游戏给人一种错位的感觉,《FIFA 2008》像以前一样越来越像PES系列,而《PES 2008》则史无前例的学起了FIFA系列。原因何在?市场决定的。为了进军欧美市场,《PES 2008》需要改变自己以往适合亚洲市场口味的风格。而为了添加更多的真实性,《FIFA 2008》也需要向PES系列学习。
在新作中,《FIFA 2008》的提升比较明显,与PES系列的差距已经大大缩小,本代无愧为差距最小的一代之间的较量,看来新代码功不可没。而《PES 2008》尽管又有提高,但实际内容提高不多,也许是PES系列已经到达一定高度,想再上升已经有所困难。最后值得一提的是《FIFA 2008》提供的Be A Pro模式,为足球游戏带来了新玩法,也顺应了未来足球游戏网络化的大发展方向,在未来的足球游戏中,Be A Pro模式将大有可为。
这场错位的较量现在还无法分出胜负,但是从一个球迷的角度来看,希望能够出现完美的足球游戏,两款游戏的不断进步把我们完美足球游戏的梦想不断推向实现!这才是我们最愿意看到的结果。
乐吗,爸爸?”
“只许半瓶为限。”
“好吧。”
那兰又点头:“他们恼羞成怒。”
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