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文章出处:东方炉衬  发表时间:2020-12-28 13:52:13

8月20日,由新西兰Grinding Gear Games开发制作,腾讯游戏代理的暗黑类网游《流放之路》(后简称POE)在上海新天安堂举行了一场盛大的发布会,此次名为“夺神之权”的限号公测也将于今天(8月22日)全面展开。

关于这场发布会本身,总体上可谓是精彩纷呈干货满满,因为不仅仅是POE国服荣誉顾问、“暗黑之父”David Brevik、GGG CEO、POE制作人Chris Wilson到达了现场,连在世界上最享负盛名,曾参与《指环王》、《阿凡达》、《X战警》等诸多好莱坞影片视觉特效制作的新西兰本土公司WETA工作室创始人理查德爵士也到达现场参加启动仪式,并宣布WETA工作室即将与POE展开合作等诸多消息。前北方暴雪副总裁Bill Roper虽无到场,但也通过VCR从大洋彼方发来祝福,并表示未来将同David一同担任POE国服的荣誉顾问。诸多大名如雷贯耳的传奇大佬们都在用各种方式为POE呐喊助威,声势不可谓不浩荡。关于现场发布环节的一些细则,您可以参考这篇文章进行浏览:流放之路8月22日上线 前暴雪四巨头已集齐两个

前北方暴雪创始人,现流放之路荣誉顾问David Brevik

GGG创始人,流放之路制作人Chris Wilson

WETA工作室联合创始人兼CEO理查德爵士(左)以及WETA高级雕塑、概念设计师Sam Gao

其实《流放之路》在正式进入国内之前,早已在国际上享有盛名,不仅仅收获了诸多媒体评选给出的荣誉,更是赢得了“暗黑之父”David Brevik的青睐,David甚至是为POE这款作品给出了“暗黑2.5”的高度评价。事实上,流放之路制作人Chris从不避讳POE与暗黑之间撇不清的关系,因为Chris自己本身就是个狂热的暗黑粉丝。他放弃自己原本的工作而专心投身到POE的游戏制作中,就是想把自己心中暗黑风格网游的面貌给完整呈现出来。

或许就是这样一种坚持,也铸就了POE本体过硬的游戏素质,游戏本身大体风格虽与暗黑系列颇为相似,却在玩法深度上进行了极大的扩展。POE的游戏性归根结底可以用两个字来概括,那就是硬核。无论是去除金币而用数十种游戏内的功能性道具作为市场通货,还是像繁星一样浩瀚的天赋树,初窥POE,它给我们所展现出的第一印象就是硬核——喜欢钻研的玩家很可能在初探到这款游戏的魅力后便无可自拔,而那些有选择困难症或是面对复杂属性设置便会很快迷失的玩家,POE对他们来说可能就有些太难了。所以为了尽可能的照顾到新手玩家,腾讯在国服运营时特意组建了Build大师团,并且上线了BD库,为的便是把游戏中已经测试为可行可用的玩法套路快速分享给玩家,让他们在有创造流派玩法的能力之前,能够找到明确的培养方向。

此次发布会,官方也特意邀请了一些忠实的POE玩家来到现场观摩发布会典礼,而真正能让我感受到现场的热情氛围的原因,便是来自于这些玩家。每当台上嘉宾宣布一些未来即将开展的跨界合作,或是国服3.0版本都会推出哪些新内容时,台下都会伴随着一阵欢呼和掌声。小陈便是在场观众的其中一员。

由于现场媒体人员与在场玩家都是自主择位而席,所以与坐在我身边的小陈的这场邂逅,倒也给此行增添了不少有趣的回忆。

小陈体型稍显瘦削,初窥其面容,仍有青葱之色,看上去很像是一名普通的高中生。以致于他在让我猜其年龄的时候,我便不假思索的脱口而出“18-20岁”。小陈听罢嘴角不由上扬,转眼便掏出身份证递给我看,出生年份上印着1986年——作为玩家来说,已过而立之年的他可谓是不折不扣的“老玩家”了,和我一样。

于是在简单的自我介绍后,我们俩的话题便开始围绕着POE逐渐展开。小陈是个资深的暗黑类游戏玩家,POE国服首测时他便进驻到游戏中,在得知官方开启此次发布会的观众预约通道后,他便毫不犹豫的进行了申请,并成为了被选中的幸运儿。

当我问及小陈,平日都喜欢玩什么样类型的游戏时,他的话匣子便一下就打开了:“我对于现在流行的竞技游戏都不是很感兴趣,DOTA、LOL之类的都不怎么玩。一局打老半天,结束后什么都没落下,我就感觉没什么意思。我还是比较喜欢传奇、暗黑这种刷装备的游戏,收集到自己心仪的武器装备时,就特别有成就感。”

“当初12年暗黑3台服刚出来,我就领着我弟一起去玩。玩了一阵,花了不少时间终于把浑身凑满了暗金套,然后它又出了绿色套装,瞬间就把我之前的装备给比了下去。后来渐渐就放弃了,只是等到国服再开的时候又回去玩了一段时间。近期则是卡牌类手游玩的比较多,我在《XXXX4》里的排名还能排进服务器前10呢!”说罢,小陈又很主动的掏出手机,把他备份的荣誉截图示意给我看。

小陈家住浙江绍兴,从事着纺织业相关的工作,或许是个人家族产业。出于礼貌,我并未对他个人的经济条件作出更多询问。不过以个人对这一人群的了解,小陈的家境或算是相当宽裕,而且个人可支配时间较为充足,所以他们也往往算是游戏厂商们最偏爱的一类玩家。这从他在手游中的花费可以初见端倪——大部分卡牌类手游的服务器前10“氪金量”有多重,我相信体验过的玩家心里也都清楚。当然,以上只是个人臆测。

“我算是腾讯游戏的忠实用户了,基本上他们出的新游戏我都会关注一下,看到喜欢的就会进去试试。流放之路首测时我也很幸运,很快就申请到了激活码,所以就毫不犹豫的进游戏体验了一番。后来腾讯客服还给我打了俩仨通电话做回访,一直在问我游戏体验如何,有没有什么需要改进的地方。”

“那总体感觉如何呢?上手难不难?”

“还行,没有想象的那样复杂。而且我平时看直播,觉得主播们用的套路还不错的,都会跟他们学习一下。这次来上海参加发布会活动,我特意跟平日关注的POE主播打了声招呼,他还特别羡慕。”

小陈属于很健谈很好相处的一类人,即使面对我这个初次见面不停问问题的人,也没有抱着太大的戒心。你给他一个点,他就能顺着聊出一个面儿来。或许我们身边或多或少的都有这类人的存在,无论是在生活、工作还是学习生涯中,他们的活泼健谈总是能给你的周遭带来一些亮色。

“之前玩POE氪金了吗?”

“没有,但玩起来很爽快。”小陈这次回答倒很简单,不过坐在他身边的另一位玩家在听闻我们的对话后,也忍不住加入讨论中来。

“我跟你说,流放之路这个游戏本身就没什么太多的付费点,腾讯代理这款游戏我觉得他就是为了做口碑,压根没想着怎么赚钱。就算腾讯“魔改”里面的一些设置,也玩不出什么花样来。”这位皮肤黝黑、带着眼镜的小哥明显对游戏研究更胜一筹,付费点、魔改一些偏行话的词汇蹦垩出来后,小陈也跟着连忙地点头称是。

关于做口碑,腾讯互娱市场部总监周大亮与《流放之路》运营经理刘文彬在登台发言的一些话语倒也印证了这点,他们的陈述发言相较其他发布会发言环节更带慷慨激昂之势,更是不吝用“大家都说过往的腾讯游戏,没钱玩嗯嗯嗯”之类的梗来玩自黑,相信这些情绪表达都是建立在对暗黑风格游戏的热爱,以及对《流放之路》高品质的游戏性有信心基础之上的。

发布会各项环节正式开始后,我便认真听着各位大佬们的宣讲,而小陈则不停的发问,我便一言一语的跟他解释到David、Chris的身份,以及WETA工作室都是干什么的,给哪些电影做过特效,彼得杰克逊还拍过《群尸玩过界》这么恶心的片子,以及新西兰驻华大使为何也会参与到活动中来等等。他兴致满满的听闻着这一切,每当兴奋之时还会配合着嘉宾大声欢呼,完事儿便低下头来小声对我说:“他们就喜欢我们这样,哈哈!”

或许是受到现场玩家的感染,或许是大佬们的爆料足够精彩,我也发自内心的想尽快体验《流放之路》这款游戏的魅力,只要有足够的时间——在这一点上我很是艳羡小陈。

“对了,你是哪个媒体的啊?”小陈冷不丁的突然冒出来一句。

“52PK,欢迎没事来逛逛。”

小陈思索了片刻,“噢,我知道,你们之前是不是也做过传奇私服,我玩过。”

“那绝对不是我们干的!那个私服名字叫XXX!”

这是整场发布会唯一令我感觉到受挫的事情……

哪个不爱,虽然谁也知道这是om. 第371章 此情无计可消除(二强调互动式英语教学,深得学生喜爱。

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