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文章出处:东方炉衬  发表时间:2020-12-28 14:01:56

【52pk 9月6日消息】美国雪城大学通信项目团队近日绘制出一张信息图,对虚拟现实技术的进化史进行了概述。(图片来自syr)

20世纪30年代:环状训练舱 1931年,商业飞行模拟器获得专利。由电子机械提供动力,美国军方以3500美元买下6台这种设备,约合今天的5万美元。

20世纪40年代:Sawyer公司的立体查看器。双目式图像卷轴查看器首次出现在1931年-1940年纽约世界博览会上,最初计划充当成年人的教育设备,但最后成为儿童玩具。估计其总销量超过1亿部,卷轴销量达15亿。这种设备可以查看有立体感的3D图片,安装在酚醛塑料盒子中。酚醛塑料是第一种人造塑料。

20世纪50年代:仿真模拟器Sensorama。 Sensorama属于增强现实范畴,1962年获得专利。它可通过提供模拟各种感官提供完全沉浸式体验。它主要由立体声扬声器、立体3D显示器、风扇、气味发生器以及震动椅组成。

20世纪60年代:Telesphere Mask。这种设备属于虚拟现实头盔,1960年获得专利。它是第一款头戴式显示器,包括立体3D显示器、广角视觉和立体声,但缺少运动追踪功能。

20世纪70年代:城市虚拟地图设备Aspen Movie Map(AMM)。主要功能类似谷歌的街景地图,它将科罗拉多州中西部城市Aspen街道照片收录进了计算机中,并可以模拟出人在街道上行走的视觉效果。其地图主要由汽车顶部的相机拍摄照片组成,通过触屏显示器播放,导航按钮可帮助用户移动。

20世纪80年代:增强现实设备VPL EyePhone。EyePhone是VPL Research公司1989年发布的增强现实设备,与Facebook的虚拟现实头盔Oculus Rif在外型上相似,只是还需要搭配电子手套来操控。EyePhone当时售价9400美元。

20世纪90年代:任天堂虚拟现实主机Virtual Boy。便携式3D视频游戏主机,它也是首款家用虚拟现实游戏设备,销量约为77万台。这款游戏机没有头部或运动跟踪,利用双屏设计视差来创建3D效果。

2000年左右:虚拟游戏机 这种虚拟现实设备属于封闭式游戏站,主要由头盔、手持控制器以及游戏舱组成。最初两台虚拟游戏机被卖给了英国电信公司,每台售价7.8万美元。

2010年:微软游戏机Kinect。属于体感游戏系统,隶属于增强现实领域。可以创造出数字版玩家,后者能够与屏幕上的虚拟世界互动。

2011年:iPhone虚拟现实查看器。 这种虚拟现实设备实际上就是3D iPhone眼镜,可以提供沉浸式的三维视觉,支持360度移动,可以在现有移动设备上使用。

2012年:虚拟现实头盔Oculus Rift。 属于数字娱乐设备,在众筹网站Kickstarter上,仅用了3天时间就筹资100万美元。2014年,Oculus公司被Facebook斥资20亿美元收购。

2013年:Tactical Haptics VR运动控制器。属于响应式游戏操纵杆,可以模拟推、拉以及扭曲力量。2013年在众筹网站上筹资,但没有达到17.5万美元筹资目标。

2014年:谷歌Cardboard。这是谷歌2014年推出的可折叠纸板浏览器,售价仅15美元,开售19个月就卖出500万部,仅支持安卓手机使用。

2015年:三星Gear VR。虚拟现实头盔Gear VR售价99美元。需要使用加速度计和陀螺仪才能体验沉浸式感觉,需要三星手机绑定。

2016年:微软 HoloLens。增强现实头显设备,不需要手机支持,开发者版价格3000美元。

的地方。   “贤生之前,已经在新闻媒体上有了文字之交。   2006年上海书展,我应邀在书展现场(上海展览馆中京,直闯王殿── 听无理由地做着这些。是

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