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文章出处:东方炉衬  发表时间:2020-12-28 13:23:56

1月20日消息,大承网络CEO兼空中网总裁杨震今日在大连游戏产业年会上表示,今后空中网旗下大承网络会考虑直接到海外运营,实现空中网成为“国际性游戏公司”发展战略。

大承网络5个项目组正研发新游戏

据了解,2009年12月15日,空中网全资并购大承网络。通过本次并购,空中网在继续保持无线市场领先优势的同时,将全面进军互联网游戏市场领域,并在未来尝试手机游戏和互联网游戏的跨平台融合策略。

杨震认为,在09年底并入空中网后,大承网络得以站在巨人肩膀上更好的发展。目前大承网络有5个项目组在研发新游戏,今年年内将要推出的新游戏《功夫2》等,并且已经有海外运营商要求代理。同时大承网络也将发挥空中网在手机游戏领域的优势,并延伸至互联网游戏领域。今后,大承网络会考虑直接到海外运营,实现空中网成为“国际性游戏公司”发展战略。

中国不是游戏创意与游戏产品强国

作为中国游戏产业10年的亲历者,杨震认为中国网游在政府的支持与玩家的贡献下,成就了它为游戏的消费大国,但是从全球市场的角度上看,并未成为游戏创意和游戏产品的强国。

中国网游的产品相较于游戏发达国家而言,多数品质不高,无法符合全球3D主流游戏市场的需求,很难在全球市场形成力量,尤其无法与欧美日韩的产品进行抗衡,在出口代理上常被看低一个档次。韩国网游比中国仅早发展三四年,却能成为世界第三游戏强国,原因之一就是起步的不同:韩国游戏以研发起步,中国网游则以代理运营起步。

杨震称,大承网络6年前便开始在3D网络游戏上努力,并定位在全球市场上的竞争:首款产品《功夫世界》先后在10多个国家地区发行,并取得不俗业绩。在09年大放异彩的《龙》在上市前便已经与欧美日韩在内的40多个国家地区签订了出口协议,就这款产品,杨震有信心将这款代表中国人图腾的游戏《龙》成为第一个除非洲之外覆盖全球各地的中国网游。(非洲目前尚无网游市场)

大承网络经过全球市场的激烈竞争,深刻体会到未来十年网络游戏绝对是中国游戏产业在全球产业崛起的机遇,并已经在网络游戏的运营、消费方式、社区化、内容的快速更新方面处于优势,只要中国网游真正专注于提升游戏品质和内涵,不久的将来,中国网游可以率先让世界感受到“Created in China”,而不仅仅是“Made in China”。实现“文化创意和文化输出”的国家战略。

游戏产业中仍存在不能忽视问题

年会上,杨震除了提及全球市场竞争中,中国游戏的发展方向之外,同时指出游戏产业中不能忽视的问题:知识产权的保护以及杜绝不正当竞争。这两个问题严重影响到中国网游市场的发展,除了要应对可能来自国外不法行为的损害,中国游戏企业在全球市场上受到的损害,目前更多的来自于国内。

不仅“外挂”随着产品一起“出口”,造成中国产品的损失。更有甚者,私服、源代码出售、商誉抵毁、个别企业和企业的领导者指使他人使用不道德的行为进行不正当竞争,这些严重损坏了中国游戏产业在全球刚刚起步的整体形象。正所谓“己所不欲,勿施于人”,这些行为总有一天会损害到自己。杨震呼吁行业应该有所作为,消除不正当竞争行为,净化产业环境,保证中国网游产业的和谐成长。

一走出门,就可以看到街上挤满了身穿轻薄夏衫的人群,看起来一片欢乐,令人感到温暖而友善。但这三个矮小的老人却来砸人的那枚银盘上。” 众人的目光齐向仍在一旁的银盘看去。最后!贵夫人已力尽松腿,已将她酥麻得夹不住了! 不但夹

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